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프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제자연수 x를 y로 변환하려고 한다. 사용할 수 있는 연산은 다음의 3개가 가능하다.- x에 n을 더한다.- x에 2를 곱한다.- x에 3을 곱한다.x를 y로 변환하기 위해 필요한 최소 연산 횟수를 return, 만들 수 없다면 -1 return - 1 ≤ x ≤ 1,000,000- 1 ≤ n  풀이 과정풀이 시간: 15분알고리즘: BFSx와 y를 노드라고 생각한다면 시작 노드에서 도착 노드까지 가는 최단 거리(시간)를 구하는 문제이기 때문에 BFS로 풀이가 가능하다. O(y): 최악의 경우 y개의 모든 노드를 ..
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프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제지도는 1 x 1크기의 사각형들로 이루어진 직사각형 격자 형태이며, 격자의 각 칸에는 'X' 또는 1에서 9 사이의 자연수가 적혀있다. 지도의 'X'는 바다를 나타내며, 숫자는 무인도를 나타낸다. - 상, 하, 좌, 우로 연결되는 땅들은 하나의 무인도를 이룬다.- 지도의 각 칸에 적힌 숫자는 식량을 나타내는데, 상, 하, 좌, 우로 연결되는 칸에 적힌 숫자를 모두 합한 값은 해당 무인도에서 최대 며칠동안 머물 수 있는지를 나타낸다.지도를 나타내는 문자열 배열 maps가 매개변수로 주어질 때, 각 섬에서 최대 며..
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프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제각 칸은 '통로' or '벽'('벽'으로는 지나갈 수 없고, '통로'로만 이동 가능)- '문': 미로를 빠져나가는 문- '레버': '통로'들 중 한 칸1. 출발점에서 '레버'가 있는 칸으로 이동2. '문'이 있는 칸으로 이동- 레버를 당기지 않았더라도 출구가 있는 칸을 지나갈 수 있다.- 5 ≤ maps의 길이 ≤ 100    - 5 ≤ maps[i]의 길이 ≤ 100- maps[i]는 다음 5개의 문자들로만 이루어져 있다.    - S : 시작 지점    - E : 출구    - L : 레버    - O : ..
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프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제- 선공이 O, 후공이 X를 번갈아가면서 빈칸에 표시하는 게임 - 가로, 세로, 대각선으로 3개가 같은 표시가 만들어지면 같은 표시를 만든 사람이 승리 - 누군가 게임을 승리하거나, 9칸이 모두 차서 더 이상 표시를 할 수 없는 경우 무승부로 게임 종료  - board의 길이 = board[i]의 길이 = 3     - board의 원소는 O, X, .(빈칸)으로만 이루어져 있다. 풀이 과정풀이 시간: 40분알고리즘: 구현처음에 문제를 봤을 때는 '실수'에 포커스를 두고, 수 제한도 3으로 매우 작으니 '선공..
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